La Enciclopedia de las Artes Marciales
百者
Hyakusha
Orígenes, filosofía, conexiones y maestros de todas las tradiciones del mundo — del Judo al Silat, del Zen al Bushido.
102 artículos en 10 categorías
Artes Marciales Japonesas
Judo, Karate, Aikido, Kendo y los caminos del Budo japonés.
Japón ·Siglo XX (aprox. 1920–1940)
Aikido
El Aikido es un arte marcial japonés moderno que busca neutralizar al oponente mediante redirecciones armoniosas de la fuerza, sin violencia innecesaria.
Japón ·Legendario: período Heian (siglo XI); sistematización histórica: finales del siglo XIX / principios del XX
Daito-ryu Aiki-Jujutsu — El Origen del Aikido
El Daito-ryu Aiki-Jujutsu es la escuela madre del Aikido — el arte marcial secreto del clan Takeda, transformado por Morihei Ueshiba en Aikido y llevado a Corea por Choi Yong-sul como Hapkido.
Japón (Okinawa como origen) ·Okinawa: finales del siglo XIX; nombre otorgado en 1930; reconocido como Budō en Japón en 1933
Goju-ryu — Lo Duro y lo Suave como Unidad
El Goju-ryu es el estilo de Karate más antiguo y el único reconocido oficialmente como Budō en Japón — fundado por Chojun Miyagi, basado en el principio de que dureza y suavidad son inseparables.
Japón ·1882
Judo — El Camino Suave
El Judo es el arte marcial del camino suave — fundado en 1882 por Jigoro Kano, disciplina olímpica desde 1964, basado en la máxima eficiencia a través de proyecciones y trabajo de suelo.
Japón ·Período Nara (710–794) primeras formas; era Sengoku (1467–1603) sistematización
Jujutsu — El Arte Marcial Original de los Samurái
El Jujutsu es el sistema de combate desarmado original de los samurái japoneses — ancestro del Judo, el Aikido y el Jiu-Jitsu Brasileño, basado en el principio de ceder.
Japón ·Período Kamakura (1185–1333); florecimiento en la era Sengoku (1467–1603)
Kenjutsu — La Esgrima Clásica de los Samurái
El Kenjutsu es la esgrima clásica japonesa de los samurái — nacida en el período Kamakura, perfeccionada en la era Sengoku, preservada hoy en más de 500 escuelas.
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Artes Marciales Coreanas
Taekwondo, Hapkido, Ssireum — tradiciones de la península coreana.
Corea ·1948 (regreso de Choi Yong-sul a Corea)
Hapkido — El Camino Coreano del Poder Armonioso
El Hapkido es el arte coreano del poder armonioso — un sistema de combate completo de llaves articulares, proyecciones y técnicas de pateo con raíces en la tradición japonesa del Daito-ryu.
Corea ·1958 (fundación); raíces coreanas: centenarias
Kuk Sool Won — El Sistema de Artes Marciales Más Completo de Corea
El Kuk Sool Won es el sistema de artes marciales más completo de Corea — sintetizado en 1958 por In Hyuk Suh a partir de siglos de tradiciones de la Corte Real, artes budistas y artes marciales populares.
Corea ·Período Goguryeo (37 a.C.–668 d.C.); documentado desde el siglo IV
Ssireum — La Lucha Tradicional de Corea
El Ssireum es la lucha tradicional de Corea — practicada desde el siglo IV, disputada con cinturones alrededor de la cadera y el muslo en un círculo de arena, profundamente arraigada en la cultura popular coreana.
Corea ·Período Joseon (1392–1897) y anterior; documentado desde el siglo XVIII
Taekkyeon — El Arte Marcial Vivo Más Antiguo de Corea
El Taekkyeon es el arte marcial vivo más antiguo de Corea — rítmico, casi como una danza, casi borrado por la ocupación japonesa, y en 2011 el primer arte marcial reconocido como Patrimonio Cultural de la UNESCO.
Corea ·1955 (nombre oficial)
Taekwondo — El Camino del Pie y el Puño
El Taekwondo es el arte marcial más importante de Corea — definido por sus explosivas técnicas de pateo y su dinamismo atlético, disciplina olímpica desde los Juegos de Sídney 2000.
Corea ·1945 (fundación del Moo Duk Kwan); denominación como Tang Soo Do en los años 1950
Tang Soo Do — El Arte Clásico de Golpeo de Corea
El Tang Soo Do es el arte clásico coreano de golpeo — sintetizado por Hwang Kee a partir de fuentes coreanas, chinas y okinawenses, precursor del Taekwondo moderno.
Artes Marciales Chinas
Kung Fu, Tai Chi, Wushu — miles de años de tradición.
China ·Principios del siglo XIX
Baguazhang — Las Palmas de los Ocho Trigramas
Baguazhang es el arte marcial chino interno y circular — fundado por Dong Haichuan, basado en los ocho trigramas y la práctica continua de caminar en círculo.
China ·Siglos XVI–XVIII
Bajiquan — Las Ocho Extremidades del Combate Explosivo
Bajiquan es un arte marcial chino de Hebei, famoso por sus codazos y golpes de hombro explosivos a corta distancia — durante siglos el estilo preferido de los guardaespaldas imperiales.
China ·Anterior al 2000 a.C. (histórico); siglo V d.C. (Shaolin)
Kung Fu y Wushu — Las Artes Marciales de China
Kung Fu es el término paraguas para más de 400 artes marciales chinas — del Shaolin al Wing Chun y al Tai Chi, unidas por el cultivo del Qi, la filosofía taoísta y la práctica constante.
China ·Siglo XVII (aldea Chen, Henan); florecimiento en el siglo XIX
Taijiquan — El Puño del Supremo Absoluto
Taijiquan es el arte marcial chino interno, suave y fluido — mundialmente famoso como Tai Chi, fundado en la aldea Chen, profundamente enraizado en el taoísmo y la medicina china.
China ·Finales de la dinastía Ming / principios de la Qing (siglo XVII), provincia de Shandong
Tanglangquan — El Estilo de la Mantis Religiosa
Tanglangquan es el estilo norteño chino de la Mantis Religiosa — nacido de observar un insecto, construido sobre técnicas de gancho fulminantes y el juego de pies del mono.
China ·Dinastía Qing (siglo XVIII), provincia de Guangdong; difusión moderna desde 1949
Wing Chun — El Arte Marcial de la Línea Recta
Wing Chun es el arte marcial chino del sur de la línea directa — desarrollado por una monja para una mujer, llevado a la fama mundial por Ip Man, inmortalizado por Bruce Lee.
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Grappling
Lucha, proyecciones, control — artes de combate en el suelo.
Brasil ·1925 (primera academia Gracie); desarrollo hasta la década de 1950
Brazilian Jiu-Jitsu — El Arte del Combate en el Suelo
El Brazilian Jiu-Jitsu es el arte del combate en el suelo — llevado a Brasil por Mitsuyo Maeda, perfeccionado por la familia Gracie, inmortalizado por Royce Gracie en el primer UFC.
Inglaterra (Lancashire) ·Principios del siglo XIX; codificado aprox. en la década de 1870
Catch Wrestling — Lucha Británica con Sumisiones
El Catch Wrestling es la brutal lucha británica del siglo XIX — con sumisiones, llaves de pierna, craneos de cuello y el legendario Snake Pit de Wigan como centro mundial.
Filipinas (Visayas, Mindanao) ·Precolonial; practicado desde tiempos antiguos en Filipinas
Dumog — Grappling Filipino de Suelo
El Dumog es el grappling filipino tradicional — nacido como técnica de lucha con carabaos, hermano cercano del Escrima, centrado en puntos de control y desequilibrio.
Islandia / Escandinavia ·Era Vikinga (~siglo IX); primera mención escrita: 1325 (Jónsbók)
Glima — Lucha Vikinga de Islandia
La Glima es la lucha escandinava tradicional de los vikingos — deporte nacional de Islandia desde el siglo IX, con tres variantes que van de lo elegantemente técnico al combate libre.
Francia (siglo XIX); inspiración antigua: Grecia y Roma ·Principios del siglo XIX (Francia); Juegos Olímpicos desde 1896
Lucha Grecorromana — El Deporte de Combate Olímpico más Antiguo
La lucha grecorromana es el deporte de combate olímpico moderno más antiguo — presente en todos los Juegos Olímpicos desde 1896, con agarres exclusivos al tren superior y proyecciones espectaculares.
Brasil ·1927 (Hatem comienza a enseñar); apogeo 1950s–1990s
Luta Livre — El Arte de Grappling Olvidado de Brasil
La Luta Livre es el arte de grappling sin gi de Brasil — la alternativa de clase obrera al BJJ de las élites, heredera del Catch Wrestling, con una rivalidad legendaria con la familia Gracie.
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Striking
Golpes, patadas, empujes — artes de golpeo comparadas.
Myanmar (históricamente: Birmania) ·Imperio Pyu (siglo II a.C.–siglo XI d.C.); forma moderna desde los años 1950
Lethwei — El Boxeo Birmano de los Nueve Armas
El Lethwei es el antiguo arte marcial de Myanmar: manos desnudas, con el cabezazo como novena arma, sin puntuación y victorias solo por KO o sumisión.
Tailandia (históricamente: Siam) ·Período Sukhothai (siglos XIII–XV) y anteriores; modernizado en los años 30 bajo el rey Rama VII
Muay Boran — El Antiguo Sistema de Combate Tailandés
El Muay Boran es el antiguo sistema de combate tailandés anterior al Muay Thai moderno — con cabezazos, vendas de cáñamo y técnicas letales hoy prohibidas en el deporte.
Tailandia ·Siglos XIII–XVI (orígenes); principios del siglo XX (reglas modernas)
Muay Thai — El Arte de las Ocho Extremidades
El Muay Thai es el arte marcial nacional de Tailandia — el arte de las ocho extremidades emplea puños, pies, codos y rodillas como armas, forjado a lo largo de siglos de guerra y combate ritual.
China ·Años 1950 (experimentos del EPL); 1979 primeras competiciones oficiales; años 2000 renombrado como Sanda
Sanda — El Moderno Sistema de Combate de Contacto Pleno de China
El Sanda es el deporte oficial de combate de contacto pleno de China — desarrollado a partir del Kung Fu tradicional y la metodología moderna del deporte de combate por el Ejército Popular de Liberación, actualmente candidato olímpico.
Francia ·Siglo XVIII (Marsella); formalizado en 1825; síntesis en 1838
Savate — El Boxeo Francés con los Pies
El Savate es el único arte marcial europeo autóctono que usa las patadas como herramienta principal — nacido en los puertos de Marsella, refinado en un elegante sistema de duelo con grados de guantes de colores.
Filipinas (Baras, Provincia de Rizal) ·Precolonial; formalizado en 1958 (World Sikaran Brotherhood)
Sikaran — El Arte Filipino de Combate con los Pies de Baras
El Sikaran es el arte filipino de combate con los pies — practicado durante siglos en la comunidad de Baras, Rizal, con un 90% de técnicas de pierna y la legendaria patada Biakid como seña de identidad.
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Armas
Espada, bastón, cuchillo — sistemas de armas y su filosofía.
Japón ·Japón feudal; sistematizado: primer periodo Edo (~1605)
Bōjutsu — El Arte Japonés del Combate con Bastón
El Bōjutsu es el arte japonés del combate con bastón — desde el arma más antigua de la humanidad hasta un sistema refinado que dejó a Miyamoto Musashi sin salida.
Francia ·Principios del siglo XIX (París); forma de competición: años 70 (Maurice Sarry)
Canne de Combat — El Combate Francés con Bastón
El Canne de Combat es el combate francés con bastón — desarrollado en el París del siglo XIX como autodefensa de la élite, estrechamente relacionado con el Savate y hoy deporte de competición oficial.
Filipinas ·Anterior al siglo XIV; primera documentación: 1521 (expedición de Magallanes)
Escrima / Arnis / Kali — El Arte Filipino de las Armas
El Escrima es el arte marcial filipino del bastón, la hoja y la mano vacía — el primer arte marcial que resultó fatal para un conquistador europeo (Magallanes) en la historia documentada.
India (Punjab) ·Siglo XV (fundación del sijismo); florecimiento: siglos XVII–XVIII (guerras sijas)
Gatka — La Tradición de Armas de los Sijs
El Gatka es el arte marcial tradicional de los sijs — con bastones de madera, espadas y escudos, profundamente arraigado en la filosofía sij del Miri-Piri y presente en cada festival sij.
Japón ·Periodo Muromachi medio (siglo XVI)
Iaijutsu — El Arte de Desenvainar la Espada
El Iaijutsu es el arte japonés del desenvaine de la espada — el primer corte decisivo desde la vaina, sistematizado por Hayashizaki Jinsuke en el siglo XVI.
Tailandia (históricamente: Siam) ·Periodo Ayutthaya (1351–1767); primera escuela 1935
Krabi-Krabong — El Arte Marcial de Armas de Tailandia
El Krabi-Krabong es el arte marcial tradicional de armas de Tailandia — espada y bastón como armas principales, desarrollado contra las invasiones birmanas en la era Ayutthaya, hoy patrimonio cultural vivo.
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Filosofía
Bushido, Zen, Do — los fundamentos espirituales de las artes marciales.
Japón ·Era Meiji (1868–1912)
Budo — El Camino como Destino
El Budo es la filosofía del camino marcial japonés — la transformación del Bujutsu, el arte de la guerra, en un sendero de carácter y desarrollo personal.
Japón ·Período Edo (siglos XVII–XIX) · codificado en 1900
Bushido — El Camino del Guerrero
El Bushido es el código de honor del samurái — un canon de valentía, lealtad y honor que sigue moldeando la cultura, las artes marciales y la estética japonesas.
Fudoshin — La Mente Inamovible
El Fudoshin es la mente inamovible — la estabilidad interior que no se agita ni por el peligro ni por el elogio, ni por el dolor ni por el éxito, manteniéndose centrada.
Japón / China / India ·Antigüedad (documentado hace más de 2.000 años)
Ki, Chi y Prana — La Energía Vital de las Artes Marciales
Ki, Chi y Prana nombran el mismo fenómeno en tres culturas — la energía vital que todas las artes marciales del Este asiático consideran su fundamento invisible.
Japón (a través de China / Budismo Chan) ·Siglos XIII–XVII
Mushin — La Mente Vacía
Mushin, Zanshin, Fudoshin — los cuatro estados mentales del guerrero japonés describen la disposición interior que constituye la verdadera maestría: el vacío como fortaleza.
Shugyo — El Camino del Entrenamiento Austero
El Shugyo es el concepto japonés del entrenamiento austero — práctica que va mucho más allá del deporte y forja el espíritu a través del sufrimiento físico, como el mineral se refina en acero.
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Maestros
Retratos de fundadores y grandes maestros — obras de vida en movimiento.
India / China ·aprox. siglos V–VI
Bodhidharma — La leyenda en el origen de todas las artes marciales
Bodhidharma (s. V/VI) llevó el budismo Chan a China — si también enseñó las artes marciales de Shaolin es leyenda. Pero su legado cultural es real e inmenso.
EE. UU. / Hong Kong ·1940–1973
Bruce Lee — El hombre que reinventó las artes marciales
Bruce Lee (1940–1973) rompió todas las fronteras entre las artes marciales — su Jeet Kune Do y su filosofía inspiraron las MMA y a toda una generación de luchadores.
Brasil ·1902–1994
Carlos Gracie — El patriarca del Jiu-Jitsu brasileño
Carlos Gracie (1902–1994) aprendió Judo de Mitsuyo Maeda, fundó la primera Academia Gracie y creó con su familia el sistema de lucha en el suelo más practicado del mundo.
Corea ·1918–2002
Choi Hong Hi — El fundador del Taekwondo
El general Choi Hong Hi (1918–2002) creó el Taekwondo como arte marcial nacional de Corea — una vida entre el servicio militar, la política y el sueño de un sistema de combate global.
Japón / Okinawa ·1888–1953
Chojun Miyagi — Fundador del Karate Goju-ryu
Chojun Miyagi (1888–1953) fusionó la dureza okinawense con la suavidad china en el Goju-ryu — la escuela de karate que inspiró al Sr. Miyagi en Karate Kid.
Japón / Okinawa ·1868–1957
Gichin Funakoshi — Padre del Karate moderno
Gichin Funakoshi (1868–1957) llevó el Karate de Okinawa a Japón y lo moldeó como disciplina filosófica — su legado es el Shotokan.
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Transversal
Conexiones, comparaciones y temas transversales de las artes marciales.
Myanmar (históricamente: Birmania) ·Imperio Pagán (1044–1287); florecimiento: Guerras Birmano-Siamesas (siglos XVI–XVIII)
Bando — El Arte Marcial de los Estilos Animales de Myanmar
Bando es el sistema de combate desarmado tradicional de Myanmar — con nueve estilos animales, una sólida filosofía defensiva y una historia que se remonta al Imperio Pagán del siglo XI.
Camboya ·Imperio Jemer (siglos IX–XV); los bajorrelieves de Angkor documentan su práctica desde al menos el año 900 d.C.
Bokator — El Arte Guerrero Milenario de Camboya
Bokator es el arte marcial guerrero más antiguo de Camboya — documentado durante 1000 años en los bajorrelieves del templo de Angkor, casi extinguido por los Jemeres Rojos, Patrimonio UNESCO desde 2022.
Brasil ·Siglos XVI–XVIII (era de la esclavitud); formalización años 1930
Capoeira — La Danza de Combate de los Esclavizados
La Capoeira es el arte marcial afrobrasileño de Brasil — desarrollado por africanos esclavizados disfrazado de danza, perseguido por la policía, hoy Patrimonio Cultural UNESCO y símbolo de resistencia cultural.
EE. UU. (Hong Kong como origen) ·1967 (denominación); desarrollado 1964–1973
Jeet Kune Do — El Arte Marcial de Bruce Lee Sin Límites
Jeet Kune Do es el arte marcial de Bruce Lee — no como sistema rígido sino como filosofía: 'ningún camino como camino, ninguna limitación como limitación', la llamada más radical a la autenticidad en el combate.
India (Tamil Nadu como centro de origen) ·Védico (~5000 a.C.); primeras reglas 1921; reconocimiento nacional 1938
Kabaddi — El Antiguo Deporte de Contacto en Equipo de India
El Kabaddi es el antiguo deporte de contacto en equipo de India — un incursor debe tocar a varios defensores con una sola respiración mientras grita 'kabaddi' sin parar, y escapar antes de que le falte el aire.
India (Kerala, sur de India) ·Más de 3000 años de antigüedad (mitológico); documentado históricamente desde los siglos XI–XII d.C.
Kalaripayattu — La Madre de Todas las Artes Marciales
El Kalaripayattu se considera el arte marcial más antiguo del mundo — originario de Kerala, con más de 3000 años de antigüedad, con la flexible espada Urumi como punto culminante y una profunda conexión con el Ayurveda y la filosofía hindú.
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Entrenamiento
Conocimiento técnico profundo: biomecánica, acondicionamiento, metodología.
Acondicionamiento Shaolin — Palma de Hierro, Camisa de Hierro, Campana Dorada
El sistema de acondicionamiento Shaolin es uno de los regímenes de entrenamiento más exigentes de la historia de las artes marciales — fundado en textos clásicos y 1.500 años de práctica.
Técnicas de Pateo en Taekwondo — Biomecánica, Clasificación y Entrenamiento
El Taekwondo posee el sistema de combate con piernas más complejo de todas las artes marciales — fundamentado en la enciclopedia de Choi Hong Hi y la investigación biomecánica moderna.